ジム の変更点
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c |&ref(./11.jpg,nolink);|アーマー|1,330|1,529|ブーストチャージ|200|230| |~|最高速度|1,004|1,155|積載量|1,450|1,885| |~|ブースト容量|1,000|1,149|緊急帰投性能|682|795| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|200||TIME|50|120| |~|シールド|730||手持|可能|| |~|シールド|990||手持|可能|| |~|スロット数|10||||| 最初に配られる初期機体の1つだが、前線の基本を学ぶ事ができる良機体。 金設計図で主力武器のハイパーバズーカを装備できる。 低コスト機体は撃破されてもすぐ復帰できるので、積載量はマイナスでなければ特に気にすることはない。 メイン射撃、バズーカを上空から地上の敵へ撃つ、グレネイドを投げる、格闘を当てる等、何でもこなせる。 *機体運用方法 [#c417e3cc] 初手はグレネイドで相手をけん制する。 金設計図のジムなら上空からのハイパーバズーカで奇襲後、 マシンガンなどで応戦、もしくはビームサーベルで一気に決めることが可能。 ビームスプレーガンは近距離戦専用の射撃武器。宙域ステージで真価を発揮。 離脱時にはシールドを相手側に向けながら後退する事で機体へのダメージを防ぐことができる。 *オススメ装備(地上・宇宙)&size(8){&color(Red){赤文字};は金設計図限定}; [#a41bcb55] |&attachref(./100mm.png,nolink);|100mmマシンガン| |&attachref(./bsg.png,nolink);|ビーム・スプレーガン| |&attachref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビームサーベル改良型| |&attachref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビームサーベルD出力強化型| |&attachref(./ハイバズ.png,nolink);|&color(red){''ハイパーバズーカ強襲型タイプF''};| |&attachref(./グレネイド.png,nolink);|グレネイド| |&attachref(./ジムシールド.png,nolink);|&color(Blue){''★ジムシールド''};| *オススメ装備(宙域)&size(8){&color(Red){赤文字};は金設計図限定}; [#vbdae6ea] |&attachref(./100mm.png,nolink);|100mmマシンガン| |&attachref(./bsg.png,nolink);|ビーム・スプレーガン| |&attachref(./ジムシールド.png,nolink);|&color(Blue){''★ジムシールド''};| *機体特性 [#gf1d170a] |BGCOLOR(#ddd):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#555):&ref(ジム/tokusei.png,nolink);|~効果|オススメ度|h |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減|CENTER:○| |グレネイドスロワー|グレネイド系武器で与えるダメージが上昇|CENTER:×| |スプレーシューター|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇|CENTER:''&color(Fuchsia){◎};''| *劇中での描写 [#e29e42c1] &attachref(./gm.jpg,nolink); 量産機としては同じ敵役のザクと同様、弱い機体であるという印象を持たれている。 その要因としては、演出上やられ役が大量に必要なビグ・ザムをはじめとする敵側秘密兵器の登場などが多く、 設定やカタログデータがどうあれ劇中では「連邦の雑兵」、「単なるモブキャラ」扱いである。 なお、ゲーム(『コロニーの落ちた地で…』など)では、主人公の乗る機体として使用できるが、性能は「安かろう悪かろう」の域を出ていない。 #br RIGHT:Wikipediaより抜粋 |