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ジム の変更点

|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c
|&ref(./11.jpg,nolink);|アーマー|1,330|1,529|ブーストチャージ|200|230|
|~|最高速度|1,004|1,155|積載量|1,450|1,885|
|~|ブースト容量|1,000|1,149|緊急帰投性能|682|795|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|200||TIME|50|120|
|~|シールド|730||手持|可能||
|~|シールド|990||手持|可能||
|~|スロット数|10|||||

最初に配られる初期機体の1つだが、前線の基本を学ぶ事ができる良機体。
金設計図で主力武器のハイパーバズーカを装備できる。
低コスト機体は撃破されてもすぐ復帰できるので、積載量はマイナスでなければ特に気にすることはない。
メイン射撃、バズーカを上空から地上の敵へ撃つ、グレネイドを投げる、格闘を当てる等、何でもこなせる。

*機体運用方法 [#c417e3cc]
初手はグレネイドで相手をけん制する。
金設計図のジムなら上空からのハイパーバズーカで奇襲後、
マシンガンなどで応戦、もしくはビームサーベルで一気に決めることが可能。
ビームスプレーガンは近距離戦専用の射撃武器。宙域ステージで真価を発揮。
離脱時にはシールドを相手側に向けながら後退する事で機体へのダメージを防ぐことができる。


*オススメ装備(地上・宇宙)&size(8){&color(Red){赤文字};は金設計図限定}; [#a41bcb55]
|&attachref(./100mm.png,nolink);|100mmマシンガン|
|&attachref(./bsg.png,nolink);|ビーム・スプレーガン|
|&attachref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビームサーベル改良型|
|&attachref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビームサーベルD出力強化型|
|&attachref(./ハイバズ.png,nolink);|&color(red){''ハイパーバズーカ強襲型タイプF''};|
|&attachref(./グレネイド.png,nolink);|グレネイド|
|&attachref(./ジムシールド.png,nolink);|&color(Blue){''★ジムシールド''};|


*オススメ装備(宙域)&size(8){&color(Red){赤文字};は金設計図限定}; [#vbdae6ea]
|&attachref(./100mm.png,nolink);|100mmマシンガン|
|&attachref(./bsg.png,nolink);|ビーム・スプレーガン|
|&attachref(./ジムシールド.png,nolink);|&color(Blue){''★ジムシールド''};|


*機体特性 [#gf1d170a]
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#555):&ref(ジム/tokusei.png,nolink);|~効果|オススメ度|h
|コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減|CENTER:○|
|グレネイドスロワー|グレネイド系武器で与えるダメージが上昇|CENTER:×|
|スプレーシューター|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇|CENTER:''&color(Fuchsia){◎};''|

*劇中での描写 [#e29e42c1]
&attachref(./gm.jpg,nolink);

量産機としては同じ敵役のザクと同様、弱い機体であるという印象を持たれている。
その要因としては、演出上やられ役が大量に必要なビグ・ザムをはじめとする敵側秘密兵器の登場などが多く、
設定やカタログデータがどうあれ劇中では「連邦の雑兵」、「単なるモブキャラ」扱いである。
なお、ゲーム(『コロニーの落ちた地で…』など)では、主人公の乗る機体として使用できるが、性能は「安かろう悪かろう」の域を出ていない。

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RIGHT:Wikipediaより抜粋

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