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キャリフォルニア・ベース
をテンプレートにして作成
開始行:
*戦慄の港編 [#x91d220a]
&attachref(./キャリフォルニア.jpg,nolink);
実装当初は代表的な拠点凸MAPで、わずか2~3分で戦闘が終了し...
現在では拠点凸より、%%%''&color(Red){開幕でガチ防衛をし、...
拠点3を確保出来るとコンテナ数で優位に立ち、また防衛もしや...
#br
昔のような拠点を殴りまくれるイメージは捨てて、
ライン戦で優位に立てるような機体デッキにした方が良いかも...
**''KDの為のオススメ武装'' [#e3457b70]
&attachref(./北.jpg,nolink);
***''北'' [#rcc7698c]
基本的に川を挟んだライン戦となるので、チャージビーム・ラ...
拠点3を確保する事で、マス・ドライバーの上部から狙撃ライフ...
強襲機は川を上手く使って立ち回る事が重要である。
また、海からの戦略兵器に注意。
***''中央'' [#pb73852b]
最も激しい戦闘が行われるエリア。
拠点3は非常に重要で、一度取られてしまうと取り返すのにかな...
中央エリアはかなり入り組んだ構造になっているので、強襲機...
チャージビーム・ライフルも有効。
***''南'' [#d5bad04d]
ライン戦になりにくく、MS戦闘好きの猛者が集まる。
中央南のマス・ドライバー付近ではガチ戦闘が展開され、Pスキ...
入り組んでいるが開けた場所もあり、チャージビーム・ライフ...
#br
#br
終了行:
*戦慄の港編 [#x91d220a]
&attachref(./キャリフォルニア.jpg,nolink);
実装当初は代表的な拠点凸MAPで、わずか2~3分で戦闘が終了し...
現在では拠点凸より、%%%''&color(Red){開幕でガチ防衛をし、...
拠点3を確保出来るとコンテナ数で優位に立ち、また防衛もしや...
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昔のような拠点を殴りまくれるイメージは捨てて、
ライン戦で優位に立てるような機体デッキにした方が良いかも...
**''KDの為のオススメ武装'' [#e3457b70]
&attachref(./北.jpg,nolink);
***''北'' [#rcc7698c]
基本的に川を挟んだライン戦となるので、チャージビーム・ラ...
拠点3を確保する事で、マス・ドライバーの上部から狙撃ライフ...
強襲機は川を上手く使って立ち回る事が重要である。
また、海からの戦略兵器に注意。
***''中央'' [#pb73852b]
最も激しい戦闘が行われるエリア。
拠点3は非常に重要で、一度取られてしまうと取り返すのにかな...
中央エリアはかなり入り組んだ構造になっているので、強襲機...
チャージビーム・ライフルも有効。
***''南'' [#d5bad04d]
ライン戦になりにくく、MS戦闘好きの猛者が集まる。
中央南のマス・ドライバー付近ではガチ戦闘が展開され、Pスキ...
入り組んでいるが開けた場所もあり、チャージビーム・ライフ...
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